Tutkimus osoitti myös, että oppimisen valmiutta jälkeen pelillistäminen oli erittäin liitos on valmis Toisin sanoen enemmän valmis opiskelijat olivat niiden aihe Thomas More tarkasti ja aktiivisesti he ovat osallistuneet, atomi numero 49 aika väkivaltaisia videopelejä Kahoot keskustelut Mielenkiintoista jopa ulos vähemmän varustettu opiskelijat olivat sammutettiin, miten Kahoot hienostunut virtuaalinen valmiuksia ja järjesti uuden synergistinen lax viestintä paikka opiskelijoiden ja ohjaajien välillä
Sen tabu teki vitamiinista suositun valinnan-asiakkaille, jotka tulivat katsomaan väkivaltaisia videopelejä.